Sony muda estratégia e encerra lançamentos de jogos exclusivos para PC! Saiba mais!
O jornalista Jason Schreier revelou que o CEO da divisão de estúdios da PlayStation, Hermen Hulst, comunicou internamente uma mudança drástica na estratégia de lançamentos da empresa. Durante uma reunião geral realizada nesta segunda-feira, dia 18, o executivo informou aos colaboradores que os próximos jogos focados em campanha para um jogador serão mantidos como exclusivos permanentes dos consoles da marca.
A decisão reverte a política recente da Sony, eliminando a prática de adaptar esses títulos para os computadores após um período de exclusividade no videogame.
Essa nova diretriz afetará produções bastante aguardadas pelo público, como Ghost of Yotei, Saros e o futuro Marvel’s Wolverine, além de projetos especulados como a reformulação da trilogia clássica de God of War e Intergalactic: The Heretic Prophet. Por outro lado, o modelo de negócios voltado para experiências puramente multijogador deve ser preservado, garantindo que títulos como Marathon e Marvel Tokon: Fighting Souls continuem recebendo suporte e versões para PC.
Até o momento, a multinacional japonesa não se pronunciou publicamente sobre os motivos que fundamentaram essa transição de postura, mas analistas do setor especulam que o volume de vendas abaixo do esperado de certas produções na plataforma Steam possa ter influenciado a liderança. Curiosamente, a iniciativa original de levar as franquias de peso para o computador ganhou força quando a concorrente Microsoft passou a disponibilizar suas propriedades intelectuais no PlayStation e no Nintendo Switch.
Atualmente, o cenário de mercado dá sinais de retração geral nessa flexibilidade, uma vez que a divisão Xbox, sob a gestão da executiva Asha Sharma, também avalia recuar em sua política de distribuição multiplataforma.
