10 Curiosidades dos Games de Mortal Kombat! Venha saber mais!
Desde sua estreia nos fliperamas em 1992, Mortal Kombat não apenas desafiou a supremacia de Street Fighter, mas também redefiniu o que o público esperava de um jogo de luta.
Com realismo gráfico e violência gráfica sem precedentes para a época, a saga criada por Ed Boon e John Tobias acumula histórias fascinantes nos bastidores.
Confira 10 curiosidades do game:
1. Tudo começou com Jean-Claude Van Damme
O plano original da Midway não era criar Mortal Kombat, mas sim um jogo de luta estrelando Jean-Claude Van Damme. Quando as negociações com o astro falharam, a equipe decidiu criar um universo próprio. No entanto, a homenagem permaneceu: o personagem Johnny Cage foi modelado com base no ator, especialmente em seu papel no filme O Grande Dragão Branco.
2. Criado por apenas quatro pessoas
Diferente das megaproduções atuais, o primeiro Mortal Kombat foi desenvolvido por uma equipe de apenas quatro pessoas: Ed Boon (programador), John Tobias (artista), John Vogel (artista) e Dan Forden (designer de som). O projeto levou cerca de 10 meses para ser concluído.
3. O nascimento do ESRB
A violência do jogo foi tão impactante que se tornou o centro de audiências no Congresso dos Estados Unidos em 1993. O debate sobre o impacto dos jogos violentos em crianças, motivado em grande parte pelos Fatalities, levou à criação do ESRB (Entertainment Software Rating Board), o sistema de classificação etária que utilizamos até hoje.

4. A técnica dos atores digitalizados
Ao contrário de outros jogos que usavam sprites desenhados à mão, os três primeiros jogos da franquia utilizaram atores reais filmados em fundo neutro. Esses movimentos eram digitalizados e transformados em sprites, o que dava ao jogo um aspecto fotorrealista impressionante para o hardware do início dos anos 90.
5. O mistério de Ermac
Durante anos, jogadores juravam ter encontrado um ninja vermelho chamado Ermac. Na verdade, o nome vinha de uma mensagem de erro no sistema: “Error Macro”. A Midway, aproveitando o boato, decidiu transformar o mito em realidade, introduzindo Ermac oficialmente como um personagem jogável em Ultimate Mortal Kombat 3.
6. “Toasty!”
A imagem que aparece no canto da tela gritando “Toasty!” em tom agudo é de Dan Forden, o designer de som do jogo. A brincadeira surgiu entre a equipe de desenvolvimento e acabou se tornando um dos easter eggs mais icônicos e duradouros da história dos games.
7. Rain: a homenagem ao Prince
O ninja púrpura Rain, introduzido em Ultimate Mortal Kombat 3, é uma referência direta ao músico Prince. Além da cor roxa (associada ao álbum Purple Rain), o personagem é um “príncipe” na história do jogo (Prince em inglês).

8. A “guerra” contra a Nintendo
No lançamento para consoles domésticos, a versão de Super Nintendo do primeiro jogo substituiu o sangue por “suor” e removeu os Fatalities violentos devido à política familiar da empresa. O resultado? A versão de Mega Drive, que permitia o sangue através de um código (A-B-A-C-A-B-B), vendeu absurdamente mais, forçando a Nintendo a permitir a violência na sequência.
9. O recorde mundial de longevidade
Mortal Kombat detém vários recordes no Guinness World Records, incluindo o de “franquia de jogos de luta de maior duração” a utilizar atores digitalizados e a série de luta com a maior quantidade de trilhas sonoras lançadas comercialmente.
10. Fatalities que exigiam paciência
No primeiro jogo, os comandos para os Fatalities tinham que ser executados em um tempo extremamente curto e em uma distância específica. Sem internet para consultar guias, os jogadores passavam meses testando combinações de botões e distâncias, o que alimentava as lendas urbanas nos fliperamas de todo o mundo.
- Veja também: 10 Curiosidades do filme de Mortal Kombat de 1995
