Resident Evil Requiem não terá mundo aberto! Confira!
Apesar das especulações sobre mapas vastos e o uso de veículos, a Capcom confirmou que o próximo capítulo da franquia, Resident Evil Requiem, não adotará uma estrutura de mundo aberto.
O produtor Masato Kumazawa veio a público para esclarecer os rumores, reiterando que a equipe de desenvolvimento optou por uma “direção distinta” em comparação aos experimentos de exploração livre vistos em outros grandes títulos da indústria.
O mal-entendido sobre a escala do jogo ganhou força recentemente devido a uma colaboração inusitada entre a Capcom e a Porsche. O anúncio de um modelo Cayenne Turbo GT customizado, vinculado ao protagonista Leon S. Kennedy, levou muitos fãs a acreditarem que o game incluiria mecânicas de condução em cenários amplos. No entanto, Kumazawa enfatizou que o foco permanece na progressão mais contida e tensa característica da série.
Em entrevista ao portal GameSpot, o diretor Koshi Nakanishi aprofundou as explicações sobre a jogabilidade. Segundo ele, o título será uma evolução direta da mecânica estabelecida nos remakes e nos jogos mais recentes em primeira pessoa. A estrutura narrativa será dividida entre dois estilos principais:
- Segmentos com Grace: Seguem a cadência de horror de sobrevivência mais cadenciada de Resident Evil 2.
- Segmentos com Leon: Resgatam a dinâmica de ação e combate refinada em Resident Evil 4.
Nakanishi revelou que a bagagem técnica adquirida durante a produção de Resident Evil 7 e Village foi fundamental para a construção da identidade visual e direção de arte do novo projeto. “Basicamente, pegamos todo o conhecimento acumulado e o aplicamos aqui, buscando evoluir o que já funcionava nos clássicos e nas obras mais recentes”, afirmou o diretor.
Resident Evil Requiem tem sua estreia mundial confirmada para o dia 27 de fevereiro de 2026. O título será lançado simultaneamente para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (via Steam) e, notavelmente, para o sucessor do console híbrido da Nintendo, o Switch 2.
- Veja também: GTA VI não deve ter edição em mídia física
